카카오톡 채팅방에서 즐기는 무협 텍스트 RPG — 명령어·전투·성장·보상의 모든 규칙을 이 한 페이지에 정리했습니다.
낱말을 줄이거나 다른 말로 찾아보세요. 예: 상자, 강화, 행동력, 환생
카카오톡 채팅방에서 명령어 한 줄로 즐기는 무협 텍스트 RPG입니다. 협객을 만들어 강호를 누비고, 적과 싸워 수련치와 은전을 모으고, 무공과 무기를 단련해 더 강한 지역으로 나아갑니다. 전투는 명령을 넣으면 자동으로 진행되며 결과가 채팅으로 돌아옵니다.
/입문을 입력하면 협객이 만들어집니다. 그다음 /토벌로 첫 전투를 시작하세요.
세 가지를 확인해 보세요. 첫째, 명령은 /토벌처럼 슬래시로 시작하거나 @가독협객전 토벌처럼 봇을 부르는 형태여야 합니다. 평범한 잡담은 게임이 일부러 무시합니다. 둘째, 명령마다 짧은 재사용 대기 시간이 있어 연달아 넣으면 잠시 기다려야 합니다. 셋째, 전투에서 패하면 회복 대기가 걸려 그동안 전투 명령이 막힙니다.
/토벌 → 조우 카드에서 /조우로 대응 선택 → 전투 결과 확인. 이 고리를 돌리며 수련치와 은전을 모으고, 은전이 쌓이면 /무기 강화로 무기를 키우고 수련치가 쌓이면 /경지로 경지를 올리는 것이 기본 성장 흐름입니다.
행동력은 전투에 쓰는 자원입니다. 시간이 지나면 저절로 회복되고, /객잔에서 은전을 내고 한 번에 채울 수도 있습니다.
무기 강화는 실패할 수 있고, 단계가 내려가거나 드물게 +0으로 초기화됩니다. 강화 단계가 높을수록 성공률이 낮아지고 위험이 커집니다. /강화 보호로 정련석 1개를 쓰면 이번 시도의 하락·초기화 확률이 각각 절반이 됩니다(성공률은 그대로이고, 초기화를 완전히 막지는 못합니다). 단계별 정확한 확률은 확률 안내에서 볼 수 있습니다.
전리품 상자는 등급이 높을수록 개봉에 오래 걸립니다. 한 번에 하나만 개봉할 수 있고, 내용물은 개봉이 끝나는 순간에 정해집니다. 기다리기 어렵다면 /열쇠 최대로 개봉 열쇠를 써서 시간을 줄일 수 있습니다. 현황은 /상자로 확인합니다.
확률 안내에 전리품·상자·조우·강화·수련의 확률이 모두 정리돼 있습니다. 표시되는 값은 현재 서버에 적용된 실제 수치입니다.
환생으로 처음으로 돌아가는 것은 수련치와 경지뿐입니다. 무기·법보·무공·칭호·업적·전리품은 그대로 이어집니다. 자세한 조건은 성장 분류의 환생 시스템에서 볼 수 있습니다.
채팅으로 오는 카드의 버튼을 누르면 열립니다. 내 정보가 담긴 화면은 카카오 로그인이 필요하며, 한 번 로그인하면 한동안 유지됩니다.
| 능력치 | 기본값 |
|---|---|
| 체력 (최대) | 170 |
| 내공 (최대) | |
| 공격력 | 22 |
서버에 적용된 수치를 불러오는 중입니다…
서버에 적용된 수치를 불러오지 못했습니다. 틀린 값을 대신 보여 드리지 않으므로, 잠시 후 새로고침해 주세요.
토벌 1회에 행동력 1을 씁니다. 행동력은 시간이 지나면 저절로 차오르고(기본 7분당 1, 상한 50), 객잔 휴식(그날 거듭 충전할수록 값이 오릅니다)이나 일부 기연으로도 채울 수 있습니다.
그날 첫 게임 명령이 자동으로 출석 처리되어 연속 출석 보상이 쌓입니다. 현황과 보상표는 출석 화면에서 확인합니다.
전투 승리, 임무 보상 등으로 수련치를 획득합니다. 수련치는 경지 수련의 비용으로 쓰이며, 은전 환전(/환전)과 임무·업적 조건에도 집계됩니다.
경지 수련은 무인의 격을 단계별로 끌어올리는 과정입니다.
총 8개 경지를 차례로 오르며, 각 경지는 1단부터 10단까지 닦습니다.
한 단씩 오를 때마다 능력치가 상승하고, 전체 누적은 1~80입니다. /경지로 수련합니다.
| 순서 | 경지 | 누적 범위 |
|---|---|---|
| 1 | 삼류 | 1 ~ 10 |
| 2 | 이류 | 11 ~ 20 |
| 3 | 일류 | 21 ~ 30 |
| 4 | 절정 | 31 ~ 40 |
| 5 | 초절정 | 41 ~ 50 |
| 6 | 화경 | 51 ~ 60 |
| 7 | 현경 | 61 ~ 70 |
| 8 | 생사경 | 71 ~ 80 |
| 능력치 | 1단 상승당 |
|---|---|
| 체력 (최대) | +6 |
| 공격력 | +1 |
비용·난이도는 누적 레벨(1~80) 기준으로 단조 상승합니다 — 경지마다 리셋되지 않아 삼류 9단 < 삼류 10단 < 이류 1단 순으로 계속 오릅니다.
비용은 삼류 1단 에서 생사경 10단 수련치까지 늘어납니다.
| 경지 | 누적 | 성공 확률(약) |
|---|
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무기는 무기군 4종(검·도·창·부) × 등급 5단(일반·고급·희귀·영웅·전설), 총 20종이 있습니다. 모든 무기는 +0부터 +20까지 동일한 확률·비용 곡선으로 강화할 수 있으며, 강화 단계가 오를수록 추가 공격력이 늘어납니다. 보유 무기는 /장착 명령으로 교체합니다.
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| 강화 단계 | 성공 | 유지 | 단계 하락 | +0 초기화 |
|---|
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법보는 무기와 별도로 장착하는 보조 장비로, 전투에서 방어막을 치고 내공을 회복시켜 줍니다. /법보로 장착을 바꾸고, /법보강화로 단련하며(정련석 보호는 /법보강화 보호), /법보판매로 정리합니다. 강화 확률·비용 규칙은 무기와 같습니다.
무공 초식은 /토벌에서 자동으로 펼칠 무공을 미리 골라 두는 칸입니다. 초식을 비우면 무공을 하나도 쓰지 않고 기본 공격만 합니다 — 반드시 채워 두세요. 무공끼리는 앞선 무공을 이어받아 터지는 연계가 없고 저마다 단독으로 완결되지만, 적에게 상태이상을 거는 무공과 상태이상에 걸린 적에게 강해지는 무공을 함께 넣으면 뒤쪽이 발동할 여건이 자주 만들어져 실질적으로 강해집니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| /초식 | 현재 구성된 초식과 넣을 수 있는 무공 목록을 확인합니다. |
| /초식 무공명 무공명 … | 공백으로 구분해 직접 구성합니다. 예: /초식 삼재검 나한권 |
| /초식 초기화 | 편성을 비웁니다. 비운 뒤에는 무공 없이 기본 공격만 하므로 다시 편성해야 합니다. |
| 항목 | 한도 |
|---|---|
| 초식 칸 (무공 수) | 4 ~ 10 |
같은 무공서를 모아 /수련 <무공 이름>으로 무공의 성급을 올립니다. 성공 확률은 처음 90%에서 성급이 오를수록 낮아져 40%에서 멈춥니다. 실패해도 무공서는 잃지 않고 은전만 소모됩니다. 성급별 정확한 확률과 비용은 확률 안내에 있습니다.
환생은 이번 생의 성취를 씨앗 삼아 더 강하게 새 삶을 시작하는 핵심 성장 축입니다. /환생 명령으로 조건 충족 여부를 확인하고, 새 생에 들어설 수 있습니다.
| 환생 횟수 | 필요 경지 (누적) |
|---|---|
| 첫 번째 환생 | 초절정 9단 (누적 49) 이상 |
| 두 번째 환생 | 화경 1단 (누적 51) 이상 |
| 세 번째 환생 | 화경 4단 (누적 54) 이상 |
| 네 번째 환생 | 화경 7단 (누적 57) 이상 |
| 다섯 번째 이상 | 화경 10단 (누적 60) 이상 |
환생으로 초기화되는 것은 수련치와 경지뿐입니다. 내공(최대)은 초기화되지 않고 오히려 환생마다 영구히 늘어나 아래 표의 최대 내공 행으로 쌓입니다. 무기(강화 단계 포함)· 은전·습득 무공·전리품(보스·계절 트로피)과 핵심 소모품(영초·보물지도·비급·정련석)도 그대로 보존되며, 아래 가산이 영구 적용됩니다.
| 능력치 | 환생 1회당 | 5회 누적 | 10회 누적 |
|---|---|---|---|
| 공격력 기초값 | +2 | +10 | +20 |
| 최대 체력 | +10 | +50 | +100 |
| 최대 내공 | +1 | +5 | +10 |
| 수련치 획득 가산 | +5% | +25% | +50% |
환생 횟수에 따라 특별 칭호가 부여됩니다.
토벌 명령을 입력하면 현재 지역에서 적과 자동으로 전투가 진행됩니다. 매 초식마다 공격·회피·무공 발동 판정이 일어납니다.
무공은 매 초식마다 자동으로 발동 판정을 거칩니다. 발동 효과의 세부 계통 분류는 8가지이며, 무공 도감도 같은 이름으로 묶어 보여 줍니다.
| 무공 계통 | 효과 |
|---|---|
| 타격 | 강화된 피해를 입히며, 일부는 적중 시 적에게 상태이상을 겁니다. |
| 수비 | 받는 피해를 줄이거나 방어막을 칩니다. |
| 반응 | 받은 피해의 일부를 적에게 되돌려줍니다(반탄). |
| 지속 | 매 턴 체력·내공을 회복하거나, 입힌 피해만큼 흡수합니다. |
| 능력치 | 체력·공격력·회피 확률을 올려 둡니다. |
| 지원 | 다른 무공의 발동 확률을 높이거나 연속 타격을 붙입니다. |
| 생존 | 쓰러져도 다시 일어섭니다. |
| 경제 | 은전·수련치 획득량을 늘립니다. |
전투에서 패배해도 체력·내공은 가득 찬 상태로 되돌아갑니다 — 다음 전투도 만충으로 시작하므로 남은 체력이 이월되지 않습니다. 대신 잠깐의 회복 대기가 걸려 그동안 토벌이 막힙니다.
전투에서 승리하면 수련치와 함께 은전을 획득합니다.
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서버에 적용된 수치를 불러오지 못했습니다. 틀린 값을 대신 보여 드리지 않으므로, 잠시 후 새로고침해 주세요.
전투에서 이기면 확률에 따라 전리품 상자·아이템·무기·무공서를 얻습니다. 판정별 정확한 확률은 확률 안내에 모두 정리돼 있습니다.
일일·주간·반복 임무가 주어집니다. 조건을 달성하고 /임무 명령으로 보상을 수령하세요. 일일 임무는 자정(KST), 주간 임무는 매주 갱신되고, 반복 임무는 완료하면 다시 활성화됩니다.
| 주기 | 갱신 | 임무 종류 |
|---|---|---|
| 일일 | 자정(KST) | 현지 토벌 · 수련 정진 |
| 주간 | 매주 | 토벌 원정 · 강적 토벌 · 계절 비경 탐험 |
| 반복 | 완료 즉시 재활성 | 연속 토벌 |
업적은 9개 분야, 총 104개입니다. 보상은 은전·아이템·칭호·영구 능력치이며, 기행 분야에는 달성 전까지 이름이 가려지는 숨김 업적 5종이 있습니다.
아래 수치는 지금 서버에 적용된 실제 확률입니다. 무공 발동 확률은 무공마다 달라 이 표에 넣지 않았으며, /무공 <이름> 으로 무공별 상세에서 확인할 수 있습니다.
확률 정보를 불러오는 중입니다…
확률 정보를 불러오지 못했습니다. 틀린 값을 대신 보여 드리지 않으므로, 잠시 후 새로고침해 주세요.
토벌에서 이길 때마다 굴리는 판정입니다. 지금 열려 있지 않은 계통은 줄 자체가 나오지 않습니다. 다만 강적은 예외로, 이 판정을 아예 굴리지 않습니다 — 상자·아이템·무기·무공서가 하나도 나오지 않는 대신 그 몫이 승리 시 은전·수련치에 얹혀 지급됩니다.
| 판정 | 확률 |
|---|---|
| 전리품 상자 획득 | |
| 즉시 전리품 (상자 없이 바로 지급) | |
| 지역 두목 승리 시 상자 획득 | |
| 계절 비경 완료 시 상자 획득 | |
| 전리품 아이템 드롭 | |
| 무기 드롭 | |
| 무공서 드롭 | |
| 지역 두목 전용 무기 드롭 | |
| 지역 두목 영웅 무공서 | |
| 지역 두목 전설 무공서 | |
| 계절 비경 영웅 무공서 |
지금은 전리품 상자 계통이 열려 있지 않아 상자 확률이 없습니다.
| 지역 |
|---|
지금은 전리품 상자 계통이 열려 있지 않아 상자 확률이 없습니다.
토벌 중 전투 대신 벌어지는 사건입니다.
| 조우 | 확률 |
|---|
조우에서 위험을 무릅쓰는 선택지의 성공 확률입니다.
| 도전 | 성공률 |
|---|
장비를 처분할 때 등급별로 정련석이 함께 나올 확률입니다.
| 장비 등급 | 지급 확률 |
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무공의 성급을 올릴 때의 성공 확률과 비용입니다. 실패해도 성급은 내려가지 않고 재료(무공서)도 그대로 남으며, 은전만 소모됩니다.
| 성급 | 성공률 | 비용(은전) |
|---|
삼류 5단 이상이면 토벌 중 강적을 만날 수 있습니다. 지역 두목급 위력에 체력이 두목의 3배라, 같은 방 협객들과 나눠 잡게 됩니다. 승리 보상은 두목전의 1.5배 수준이며 패하더라도 깎은 만큼 보상을 받습니다. 대신 강적은 전리품이 일절 나오지 않습니다 — 상자·무기·무공서 몫까지 그 자리에서 은전·수련치로 얹어 주는 구조입니다.
| 조건 | 상세 |
|---|---|
| 최소 경지 | 삼류 5단 이상 |
| 조우 확률 | 확률 안내 참고 |
| 격파 시 추가 은전 | +150 (마지막 일격을 넣은 협객) |
삼류 3단 이상이면 토벌 중 계절 비경에 입장할 수 있습니다. 능력치가 배율로 강화된 적이 등장하며, 특별 보상을 획득할 수 있습니다.
전투 승리가 쌓이면 /서사 명령으로 다음 스토리 장면을 열 수 있습니다. 한 장은 여러 장면으로 이어지며, 이야기를 따라가며 강호의 비밀을 밝혀보세요.