도움말

명령어·성장·전투·확률·웹 화면까지 게임의 규칙을 모았습니다.

자주 묻는 질문

가독협객전은 어떤 게임인가요?

카카오톡 채팅방에서 명령어 한 줄로 즐기는 무협 텍스트 RPG입니다. 협객을 만들어 강호를 누비고, 적과 싸워 수련치와 은전을 모으고, 무공과 무기를 단련해 더 강한 지역으로 나아갑니다. 전투는 명령을 넣으면 자동으로 진행되며 결과가 채팅으로 돌아옵니다.

어떻게 시작하나요?

@가독협객전 입문을 입력하면 협객이 만들어집니다. 그다음 @가독협객전 토벌로 첫 전투를 시작하세요.

명령을 입력했는데 반응이 없어요

세 가지를 확인해 보세요. 첫째, 명령은 @가독협객전 토벌처럼 봇을 부르는 형태여야 합니다. 둘째, 명령마다 짧은 재사용 대기 시간이 있어 연달아 넣으면 잠시 기다려야 합니다. 셋째, 전투에서 패하면 회복 대기가 걸려 그동안 전투 명령이 막힙니다.

처음엔 뭘 해야 하나요?

@가독협객전 토벌 → 조우 카드에서 대응 선택 → 전투 결과 확인. 이 고리를 돌리며 수련치와 은전을 모으고, 은전이 쌓이면 무기 강화로 무기를 키우고 수련치가 쌓이면 경지 명령으로 경지를 올리는 것이 기본 성장 흐름입니다.

행동력은 무엇이고 언제 차나요?

행동력은 전투에 쓰는 자원입니다. 시간이 지나면 저절로 회복되고, 객잔에서 은전을 내고 한 번에 채울 수도 있습니다.

강화에 실패하면 무기가 사라지나요?

강화에 실패해도 무기는 남습니다. 강화 단계가 내려가거나 +0으로 초기화될 수 있습니다. 강화 단계가 높을수록 성공률이 낮아지고 위험이 커집니다. 무기 강화 보호로 정련석 1개를 쓰면 이번 시도의 하락·초기화 확률이 각각 절반이 됩니다(성공률은 그대로이고, 초기화를 완전히 막지는 못합니다). 단계별 정확한 확률은 확률 안내에서 볼 수 있습니다.

상자는 어떻게 여나요?

전리품 상자는 전투에서 얻어 등급별로 쌓입니다. 개봉 <등급>으로 그 등급 상자를 한 번에 열 수 있고, 내용물은 여는 순간에 정해집니다. 보유 현황은 상자 명령으로 확인합니다.

확률은 어디서 볼 수 있나요?

확률 안내에 전리품·상자·조우·강화·수련의 확률이 모두 정리돼 있습니다. 표시되는 값은 현재 서버에 적용된 실제 수치입니다.

환생하면 내 기록이 사라지나요?

환생으로 초기화되는 것은 수련치와 경지뿐이고, 경지는 회차별 시작 경지에서 다시 오릅니다. 무기·법보·무공·칭호·업적·전리품은 그대로 이어집니다. 자세한 조건은 성장 분류의 환생 시스템에서 볼 수 있습니다.

웹 화면은 어떻게 들어가나요?

채팅으로 오는 카드의 버튼을 누르면 열립니다. 내 정보가 담긴 화면은 카카오 로그인이 필요하며, 한 번 로그인하면 한동안 유지됩니다.

시작하기

명령은 @가독협객전 명령어 형태로 입력합니다. 띄어쓰기 뒤에 인자를 붙일 수 있습니다(예: @가독협객전 이동 흑룡협).

기초 능력치 (시작 시)

능력치기본값
체력 (최대)300
공격력22

서버에 적용된 수치를 불러오는 중입니다…

행동력

토벌 1회에 행동력 1을 씁니다. 행동력은 시간이 지나면 저절로 차오르고(기본 7분당 1, 상한 50), 객잔 휴식(그날 거듭 충전할수록 값이 오릅니다)이나 일부 기연으로도 채울 수 있습니다.

출석

그날 첫 게임 명령이 자동으로 출석 처리되어 연속 출석 보상이 쌓입니다. 현황과 보상표는 출석 화면에서 확인합니다.

명령어 목록

  • 입문
    나만의 협객을 생성합니다. 어느 문파에도 배속되지 않은 무명 협객으로 시작하며, 문파는 이후 직접 가입하거나 세울 수 있습니다.
  • 도움말
    명령 요약과 이 도움말 페이지로 들어오는 카드를 보여줍니다.
  • 상태
    현재 능력치, 장비, 보유 은전을 한눈에 확인합니다.
  • 토벌
    현재 지역에서 적·사건과 조우합니다. 조우 카드가 뜨면 조우로 대응을 골라 전투를 진행하며, 승리 시 수련치와 은전을 획득합니다. 강적은 같은 방 협객들과의 합공으로, 강적의 기력은 방 전체가 공유해 모든 협객의 전투 피해가 함께 깎아 나갑니다. 한 번의 전투로는 일부만 깎을 수 있고, 승리하면 지역 두목전보다 후한 보상을·패하더라도 깎은 만큼 보상을 받습니다(경지 삼류 5단 이상).
  • 조우
    조우 카드의 선택 버튼을 눌러 대응합니다(버튼이 조우 명령을 대신 보냅니다). 예: 조우 삼재검
  • 비무
    같은 방 협객(없으면 그림자 분신)과 1:1로 겨룹니다. 상대가 자리에 없어도 대결이 성립합니다. 도전자는 결과에 따라 명성을 얻으며, 명성은 화첩 상점에서 사용합니다. 그림자 분신 연무도 명성을 지급합니다. 수련치와 은전은 지급하지 않습니다.
  • 비무환기
    오늘 기세를 다시 굴립니다. 하루 다섯 번까지 무료이고 날이 바뀌면 다시 채워집니다. 기세는 절정(+20%)부터 내상(-20%)까지 아홉 칸이고 공격력에 그만큼 곱해집니다.
  • 임무
    일일·주간·반복 임무와 진행 상황을 확인합니다. 보상은 완료하는 순간 자동으로 들어옵니다.
  • 서사
    서사 장면을 이어갑니다. 조건을 채우면 다음 장면이 열립니다.
전체 명령어 보기
  • 무기 강화
    은전을 지불하여 장착 무기 강화를 시도합니다. 실패 시 강화 단계가 내려가거나 +0으로 초기화될 수 있습니다. 무기 강화 보호를 입력하면 정련석 1개를 소모해 이번 시도의 단계 하락·+0 초기화 확률을 각각 절반으로 낮춥니다(성공률은 그대로, +0 초기화를 완전히 막지는 않음).
  • 장착
    무기 장착의 예전 이름입니다. 보유한 무기 목록을 확인하고 장착 무기를 교체합니다. 장착 <번호>로도 그대로 교체되며, 이전 무기의 강화 단계는 그 무기에 그대로 보존됩니다.
  • 무기
    보유 무기 목록을 확인하고 무기 장착 <번호>로 장착합니다(번호만 쓰는 무기 <번호>도 같습니다). 무기 강화·무기 제련처럼 하위 동작을 이어 씁니다. 같은 무기를 또 얻으면 새 자루가 아니라 여분으로 쌓여, 목록에 ◇제련단계 (여분/다음 필요 개수)로 보입니다.
  • 무기 제련
    같은 무기를 또 얻으면 여분으로 쌓입니다. 그 여분을 녹여 공격 보정을 한 단계씩 올립니다(20단계가 상한, 단계당 5%씩 올라 만제련이면 2배). 드는 여분은 1개부터 한 개씩 늘어(1·2·3…20, 만제련까지 모두 210개) 은전은 들지 않습니다. 무기 제련 <번호>로 오를 값을 먼저 보고, 무기 제련 <번호> 확인으로 실행합니다. 곱해서 커지는 방식이라 바탕이 0인 장비는 제련해도 오르지 않으며, 그 경우 안내가 먼저 알려 드립니다. 법보는 법보 제련으로 같게 동작하고 방어막이 오릅니다.
  • 추출
    더 제련할 수 없는 장비의 남는 여분을 정련석으로 바꿉니다. 인자 없이 쓰면 무엇이 몇 개 바뀌는지만 보여 주고 아무것도 소모하지 않습니다(추출 확인으로 실행). 아직 제련할 수 있는 여분은 대상이 아니며, 교환하고 남는 여분은 그대로 둡니다.
  • 법보
    보유 법보 목록을 확인하고 법보 장착 <번호>로 장착합니다(번호만 쓰는 법보 <번호>도 같습니다). 법보는 전투에서 방어막과 내공 회복을 공급합니다.
  • 법보강화
    장착 법보를 강화합니다. 법보강화 보호로 정련석 보호를 걸 수 있으며, 확률 규칙은 무기 강화와 같습니다.
  • 경지
    수련치를 들여 경지의 단을 한 단계 높입니다. 단이 오를수록 체력·공격력이 강해집니다(내공은 경지로 늘지 않음).
  • 무공 편성
    토벌에서 자동으로 펼칠 무공을 구성합니다. 자세한 내용은 무공 편성 참고.
  • 무공 습득
    비급(무공서) 1개를 소비해 특수 무공을 영구히 습득합니다. 예: @가독협객전 무공 습득 독고구검
  • 무공
    무공 하나의 효과·발동 확률·성급 상세를 봅니다. 예: 무공 삼재검
  • 무공 수련
    같은 무공서를 모아 무공의 성급(별)을 올립니다. 예: 무공 수련 뇌전수 — 실패해도 무공서는 잃지 않고 은전만 소모합니다.
  • 업적
    지금까지 달성한 업적과 진행 상황을 확인합니다.
  • 칭호
    보유한 칭호를 확인하고 장착할 칭호를 변경합니다.
  • 이동
    다른 지역으로 터전을 옮깁니다. 지역마다 만나는 적의 강도가 다릅니다. 인자 없이 입력하면 이동 가능한 지역 목록을 보여줍니다.
  • 회복
    영초 1개를 소비해 패배 후 회복 대기를 즉시 끝내고 체력·내공을 가득 채웁니다.
  • 탐색
    보물지도 1개를 소비해 기연을 즉시 발동합니다.
  • 객잔
    은전을 내고 객잔에 들릅니다. 행동력을 가득 채우는 휴식(그날 거듭 충전할수록 값이 오릅니다)과, 다음 몇 차례 토벌 전투의 공격력·수련치 획득을 높이는 진수성찬 중에 고를 수 있습니다. 진수성찬은 거듭 사면 남은 횟수가 쌓입니다.
  • 개명
    협객 이름을 바꿉니다(개명 <새 이름>). 최초 1회는 무료, 이후에는 원보가 듭니다.
  • 도감
    웹 도감 5종(토벌·전리품·무기·법보·무공)으로 들어가는 카드를 보여줍니다.
  • 서열
    강호 서열(전투력 순위)과 의인록 웹 화면으로 들어가는 카드를 보여줍니다.
  • 환영진
    환영진이 열려 있을 때 웹 입장 화면을 여는 안내 카드를 보여줍니다. 웹에서는 강호 → 환영진으로 들어갑니다. 카카오 로그인 후 현재 협객으로 입장을 준비하며, 입장권은 새 도전을 시작할 때만 1장 사용합니다. 진행 중인 도전은 재접속 시 복구합니다.
  • 출석
    연속 출석 현황 웹 화면 안내 카드를 보여줍니다. 출석 자체는 그날 첫 게임 명령이 자동으로 처리합니다.
  • 전서구
    받은 서신(보상·공지·안내)을 확인하는 편지함으로 들어갑니다. 안 읽은 서신이 있으면 그날 첫 명령에 한 번 알려줍니다.
  • 문파
    함께 있는 방을 문파로 세우거나(문파 개파 <이름>, 이류 1단·원보 10) 그 방의 문파에 듭니다(문파 가입·신청제면 문파 신청). 인자 없이 쓰면 현황 카드, 문파 탈퇴는 확인을 한 번 더 받고, 장문인은 문파 승인·거절 <이름>으로 신청을 처리합니다. 떠난 뒤 24시간은 어느 문파에도 들 수 없습니다.
  • 화첩
    현재 협객 모습과 화첩(협객 모습 단장) 안내 카드를 보여줍니다.
  • 환생
    조건을 갖추면 새 생으로 들어섭니다. 이번 생의 일부 성장이 다음 생에도 이어집니다. 자세한 내용은 환생 시스템 참고.
  • 폐관
    한 경지를 되감아 다시 수련하고, 복귀하면 심득을 얻습니다(환생 6회 완료 후 개방). 심득은 다음 환생 때 영구 능력으로 정산됩니다. 환생 시스템 참고.
  • 운기
    쉬는 동안 쌓인 수련치를 거둡니다(행동력 소모 없음). 적립 속도는 지난 생을 포함해 오른 경지에 따라 정해지며, 환생해도 줄지 않습니다. 문파의 정진 혜택도 적용되며, 정해진 적립 한도를 넘는 시간은 쌓이지 않습니다. 토벌을 시작하면 자동 정산되며 1시간치 이상일 때만 알립니다. 운기조식으로도 입력할 수 있습니다.
  • 상자
    보유한 전리품 상자 재고를 등급별로 봅니다.
  • 개봉
    그 등급 상자를 그 자리에서 엽니다(개봉 <등급>). 수를 생략하면 보유한 전부를 열고, 수를 더하면(개봉 <등급> <수>) 그 수만큼만 엽니다. 여러 개를 열면 결과를 합쳐서 한 번에 보여줍니다.
  • 봉인석
    전리품 상자에서 나온 봉인석을 풀어 법보를 얻습니다. 법보를 얻는 유일한 길입니다. 인자 없이 쓰면 보유량과 사용법만 안내합니다(소비 없음). 봉인석 개봉으로 봉인석 1개를 써서 등급 1~3 법보 한 점을 받습니다(등급이 낮을수록 잘 나옴 · 입문 법보 제외).
  • 인장
    수련에 실패할 때 이따금 남는 무공인장을 무공서로 바꿉니다. 인자 없이 쓰면 안내만 합니다(소비 없음). 인장 개봉으로 4개를 써서 무공서 한 권을 받습니다 — 아직 익히지 않은 무공이 먼저 나옵니다.
  • 비전
    경지 승급에 실패할 때 남는 심법비전을 읽습니다. 인자 없이 쓰면 보유량과 남은 가호를 안내합니다(소비 없음). 비전 <권수>로 읽으면 한 권당 다음 승리 5회 동안 수련치가 50% 더 쌓이고, 여러 권을 읽으면 승리 횟수가 누적됩니다. 비전 최대로 지닌 비전을 한 번에 모두 읽을 수 있습니다.

협객 성장

수련치

전투 승리, 임무 보상 등으로 수련치를 획득합니다. 수련치는 경지 수련의 비용으로 쓰이며, 임무·업적 조건에도 집계됩니다.

경지 수련

경지 수련은 무인의 격을 단계별로 끌어올리는 과정입니다. 총 8개 경지를 차례로 오르며, 각 경지는 1단부터 10단까지 닦습니다. 한 단씩 오를 때마다 능력치가 상승하고, 전체 누적은 1~80입니다. 경지 명령으로 수련합니다.

경지 순서

순서경지누적 범위
1삼류1 ~ 10
2이류11 ~ 20
3일류21 ~ 30
4절정31 ~ 40
5초절정41 ~ 50
6화경51 ~ 60
7현경61 ~ 70
8생사경71 ~ 80

단 상승 시 능력치 증가

능력치1단 상승당
체력 (최대)+25
공격력+1
내공(최대)은 경지로 늘지 않습니다 — 내공은 환생·칭호로만 늘어 희소하게 유지됩니다.

수련 비용 및 성공 확률

비용·난이도는 누적 레벨(1~80) 기준으로 단조 상승합니다 — 경지마다 리셋되지 않아 삼류 9단 < 삼류 10단 < 이류 1단 순으로 계속 오릅니다.

서버에 적용된 수치를 불러오는 중입니다…

성공 확률은 누적 레벨이 오를수록 단조 감소합니다. 실패해도 단이 하락하지 않고 비용(수련치)만 소모되며, 연속 실패 시 다음 시도 성공률이 실패 1회당 +2%p 오릅니다(연속 실패 보정 — 성공하면 0으로 돌아갑니다).

무기·법보 강화

무기는 무기군 4종(검·도·창·부) × 등급 5단(일반·고급·희귀·영웅·전설)으로 나뉘며, 일반·고급·희귀는 무기군마다 성향이 다른 두 자루씩이라 총 32종이 있습니다. 모든 무기는 +0부터 +20까지 동일한 확률·비용 곡선으로 강화할 수 있으며, 강화 단계가 오를수록 추가 공격력이 늘어납니다. 보유 무기는 무기 장착 명령으로 교체합니다.

추가 공격력 = 무기 공격 계수 × 강화 단계

서버에 적용된 수치를 불러오는 중입니다…

무기 공격 계수와 치명 수치는 무기마다 다르며, 등급이 높을수록 강합니다. 치명 배수는 모든 무기가 같습니다. 무기별 실제 수치는 무기 도감에서 강화 단계를 옮겨 가며 확인할 수 있고, 지금 장착한 무기의 값은 소지품에 그대로 표시됩니다.
무기군 특색: 네 무기군이 각자 하나씩 으뜸을 나눠 가집니다. 부는 타격력이 가장 높고, 창은 가장 정확하게 맞히며, 검은 급소를 가장 자주 노리고, 도는 상대의 방어를 가장 잘 가릅니다. 으뜸이 아닌 자리는 그만큼 뒤처지니 취향대로 고르면 됩니다.

강화 확률표

서버에 적용된 수치를 불러오는 중입니다…

강화 확률·비용 곡선은 모든 무기에 동일하게 적용됩니다. 확률은 강화 단계에 따라 매끄럽게 변합니다(위는 대표 단계의 기본값). 단계별 실시간 확률은 소지품 웹 화면에서 확인할 수 있습니다.
유지: 현재 강화 단계 그대로 유지됩니다.
단계 하락: 강화 단계가 1 낮아집니다.
+0 초기화: 강화 단계가 +0으로 되돌아갑니다.

법보

법보는 무기와 별도로 장착하는 보조 장비로, 전투에서 방어막을 치고 내공을 회복시켜 줍니다. 법보 장착으로 장착을 바꾸고, 법보강화로 단련합니다(정련석 보호는 법보강화 보호). 강화 확률·비용 규칙은 무기와 같습니다.

무공 편성

무공 편성은 토벌에서 자동으로 펼칠 무공을 미리 골라 두는 칸입니다. 편성을 비우면 무공을 하나도 쓰지 않고 기본 공격만 합니다 — 반드시 채워 두세요. 무공끼리는 앞선 무공을 이어받아 터지는 연계가 없고 저마다 단독으로 완결되지만, 적에게 상태이상을 거는 무공과 상태이상에 걸린 적에게 강해지는 무공을 함께 넣으면 뒤쪽이 발동할 여건이 자주 만들어져 실질적으로 강해집니다.

편성 방법

입력동작
무공 편성현재 편성과 넣을 수 있는 무공 목록을 확인합니다.
무공 편성 무공명 무공명 …공백으로 구분해 직접 구성합니다. 예: 무공 편성 삼재검 나한권
무공 편성 초기화편성을 비웁니다. 비운 뒤에는 무공 없이 기본 공격만 하므로 다시 편성해야 합니다.

편성 칸

항목한도
편성 칸 (무공 수)4 ~ 10
편성 칸은 기본 4칸이며, 환생할 때마다 +1칸 늘어 최대 10칸까지 열립니다(경지 상승은 슬롯과 무관). 해금하지 않은 무공은 넣을 수 없고, 편성이 현재 해금 무공과 하나도 겹치지 않으면 안전하게 전체 무공으로 자동 복구됩니다.

무공 수련(성급)

같은 무공서를 모아 무공 수련 <무공 이름>으로 무공의 성급을 올립니다. 성공 확률은 처음 90%에서 성급이 오를수록 낮아져 40%에서 멈춥니다. 실패해도 무공서는 잃지 않고 은전만 소모됩니다. 성급별 정확한 확률과 비용은 확률 안내에 있습니다.

환생 시스템

환생은 이번 생의 성취를 씨앗 삼아 더 강하게 새 삶을 시작하는 핵심 성장 축입니다. 환생 명령으로 조건 충족 여부를 확인하고, 새 생에 들어설 수 있습니다.

환생 조건 (필요 경지)

환생 횟수필요 경지 (누적)환생 후 시작 경지
첫 번째 환생절정 10단 (누적 40) 이상이류 1단 (누적 11)
두 번째 환생초절정 5단 (누적 45) 이상이류 6단 (누적 16)
세 번째 환생초절정 10단 (누적 50) 이상일류 1단 (누적 21)
네 번째 환생화경 5단 (누적 55) 이상일류 6단 (누적 26)
다섯 번째 환생화경 10단 (누적 60) 이상절정 1단 (누적 31)
여섯 번째 환생현경 5단 (누적 65) 이상절정 6단 (누적 36)
일곱 번째 환생현경 10단 (누적 70) 이상초절정 1단 (누적 41)
여덟 번째 환생생사경 5단 (누적 75) 이상초절정 6단 (누적 46)
아홉 번째 이상생사경 10단 (누적 80) 이상화경 1단 (누적 51)
필요 경지는 누적 레벨 기준입니다. 여덟 번째 환생까지는 최고 경지(생사경 10단 · 누적 80) 전에 환생할 수 있고, 아홉 번째부터는 최고 경지에 이르러야 합니다. 환생하면 경지는 표의 「환생 후 시작 경지」에서 다시 오릅니다 — 둘째 생은 이류 1단, 생을 거듭할수록 높은 곳에서 시작하고, 열 번째 생부터는 화경 1단에서 다시 시작합니다. 시작 경지만큼의 공격·체력은 처음부터 지니고 태어납니다.

환생 시 능력치 초기화 및 영구 가산

환생으로 초기화되는 것은 수련치와 경지뿐이며, 경지는 위 표의 시작 경지에서 다시 오릅니다. 내공(최대)은 초기화되지 않고 오히려 환생마다 영구히 늘어나 아래 표의 최대 내공 행으로 쌓입니다. 무기(강화 단계 포함)· 은전·습득 무공·전리품(보스·계절 트로피)과 핵심 소모품(영초·보물지도·비급·정련석)도 그대로 보존되며, 아래 가산이 영구 적용됩니다.

능력치환생 1회당5회 누적10회 누적
공격력 기초값+2+10+20
최대 체력+25+125+250
최대 내공+1+5+10
예: 5회 환생 시 회차 보너스만으로 기본 공격력이 22 → 32, 최대 체력이 300 → 425이 됩니다(여기에 시작 경지 몫이 더해집니다). 10회 환생이면 같은 경지에서 체력이 250 더 높습니다. 여기에 폐관에서 얻은 심득이 있으면 환생 순간 함께 정산되어 추가로 강해집니다(아래 폐관 단락).

폐관 수행과 심득 (환생 6회 완료 후 개방)

여섯 생을 완주한 협객은 폐관으로 폐관 수행에 들 수 있습니다. 폐관은 현재 경지에서 한 경지(누적 10단)를 스스로 되감아 다시 수련하는 길입니다 — 되감아도 수련치는 잃지 않으며, 원래 자리로 복귀하는 순간 심득 1개를 얻습니다.

  • 조건 — 환생 6회 완료, 그리고 현재 경지가 현재 회차의 환생 요구 경지 이상일 것.
  • 심득 상한 — 일곱 번째 생 1개 · 여덟 번째 생 2개 · 아홉 번째 생부터 3개. 상한이 차면 폐관에 들 수 없습니다(환생으로 정산한 뒤 다시 열립니다).
  • 정산 — 심득은 그 자체로는 아무 힘도 없고, 다음 환생 순간에 뽑기로 바뀝니다: 심득 1개 = 1번 · 2개 = 3번 · 3개 = 6번 뽑아, 매 뽑기마다 공격 +2 · 체력 +25 · 회피 · 명중 · 치명타 · 저항 · 감쇄 · 관통 여덟 가지 중 하나가 영구히 오릅니다. 많이 모아 정산할수록 이득입니다.
  • 주의 — 진행 중인 폐관은 환생하면 무효가 됩니다(심득 없음). 별도 대기시간은 없습니다.
환생 칭호 전체 보기

환생 칭호

환생 횟수에 따라 특별 칭호가 부여됩니다.

  • 무명협객 환생 없음
  • 환혼지인 1회 환생
  • 이생화신 2회 환생
  • 삼겁귀환 3회 환생
  • 오겁생환 5회 환생
  • 십세불멸 10회 환생
  • 만겁귀신 15회 환생
  • 환세선인 20회 환생
  • 무량겁인 25회 환생
  • 만세검존 30회 환생
  • 불야천마 40회 환생
  • 환세지존 50회 환생
  • 영겁무적 75회 환생
  • 백겁천제 100회 환생

전투 시스템

토벌 명령을 입력하면 현재 지역에서 적과 자동으로 전투가 진행됩니다. 매 초식마다 공격·회피·무공 발동 판정이 일어납니다.

공격력 및 피해 계산

최종 공격력 = 기본 공격력 + 무기 공격력
무기 공격력 = (무기 기본 공격 + 강화 단계당 가산 × 강화 단계) × 제련 보정
가하는 피해 = 최소 1, 최종 공격력 + 무작위(0~5)
무기 기본 공격과 강화 단계당 가산은 장착한 무기에 따라 다릅니다 — 무기 기본 공격은 강화 전(+0)에도 붙는 몫이라 상위 등급은 강화하지 않아도 그만큼 셉니다. 지금 장착한 무기의 값은 소지품에서 바로 볼 수 있고, 계산 규칙은 무기 강화 단락을 참고하세요.

판정 수치와 확률

판정 확률 = 수치 ÷ (수치 + 1000)
치명타·회피 같은 판정 능력치는 수치로 쌓입니다. 수치가 오를수록 확률도 오르지만 아무리 쌓아도 확실해지지는 않고, 상대의 맞수 수치(치명타↔저항, 회피↔명중, 감쇄↔관통)가 내 수치를 먼저 깎습니다. 화면에는 수치와 함께 환산 확률이 괄호로 표시됩니다.

치명타

치명타 수치 = 기본 135 + 무기 치명 수치 + 심득 − 상대 저항 수치
치명타 피해 = 기본 피해 × 1.8
기본 수치 135는 확률로 약 12%입니다. 치명 배수 1.8은 모든 무기가 같고, 무기마다 다른 것은 치명 수치입니다 — 그 수치는 무기 등급이 정하며 강화로는 오르지 않습니다. 무기별 치명 수치는 무기 도감에서, 장착 중인 무기는 소지품에서 확인할 수 있습니다.

회피

회피 수치 = 기본 50 + 법보 회피 수치 + 무공 회피 + 심득 − 상대 명중 수치
기본 수치 50은 확률로 약 5%입니다. 치명타·회피 판정에는 따로 최대 상한이 없습니다 — 수치가 오를수록 확률이 완만해져 100%에 닿지 않습니다. 무공 발동 확률만 별도 상한(80%)을 씁니다.

무공 발동

무공은 매 초식마다 자동으로 발동 판정을 거칩니다. 발동 효과의 세부 계통 분류는 8가지이며, 무공 도감도 같은 이름으로 묶어 보여 줍니다.

무공 발동 확률 = 무공별 대성 발동 확률 × 성급 보정 + 편성 보정 (상한 80%)
무공 수치는 대성(12성) 기준으로 표기되며, 미수련(1성)일 때는 그보다 낮게 시작합니다. 같은 무공서를 모아 무공 수련 명령으로 성급을 올리면 발동 확률과 피해가 함께 올라 대성에서 표기값에 닿습니다(발동 상한 80%). 일부 충전형 무공은 확률과 무관하게 일정 합마다 확정 발동합니다.
무공 계통효과
타격강화된 피해를 입히며, 일부는 적중 시 적에게 상태이상을 겁니다.
수비받는 피해를 줄이거나 방어막을 칩니다.
반응받은 피해의 일부를 적에게 되돌려줍니다(반탄).
지속매 합 체력·내공을 회복하거나, 입힌 피해만큼 흡수합니다.
능력치체력·공격력·회피 확률을 올려 둡니다.
지원다른 무공의 발동 확률을 높이거나 연속 타격을 붙입니다.
생존쓰러져도 다시 일어섭니다.
경제은전·수련치 획득량을 늘립니다.

패배 시 회복

전투에서 패배해도 체력·내공은 가득 찬 상태로 되돌아갑니다 — 다음 전투도 만충으로 시작하므로 남은 체력이 이월되지 않습니다. 대신 잠깐의 회복 대기가 걸려 그동안 토벌이 막힙니다.

회복 대기는 경지가 낮을수록 짧고, 남은 시간은 명령을 넣었을 때 안내됩니다. 회복 명령으로 영초 1개를 쓰면 즉시 끝낼 수 있으며, 강적 합공 전투의 패배에는 회복 대기가 걸리지 않습니다(바로 재도전).

보상·전리품

전투 은전 보상

전투에서 승리하면 수련치와 함께 은전을 획득합니다.

서버에 적용된 수치를 불러오는 중입니다…

강적 전투 승리 보상은 지역 두목전의 1.5배 수준입니다(전리품이 없는 대신 그 몫이 여기 얹힙니다).

전리품 & 장비 드롭

전투에서 이기면 확률에 따라 전리품 상자·소지품·무기·무공서를 얻습니다. 판정별 정확한 확률은 확률 안내에 모두 정리돼 있습니다.

임무

일일·주간·반복마다 조건을 갖춘 임무가 모두 주어지고, 평소처럼 토벌·비무·상자 열기·기연을 하면 저절로 진행됩니다. 끝내는 순간 보상이 자동으로 들어옵니다. 일일 임무는 자정(KST), 주간 임무는 매주 갱신되고, 반복 임무는 완료하면 다시 활성화됩니다.

주기 갱신 임무 종류
일일자정(KST)현지 토벌 · 비무 한 판 · 상자 정리
주간매주토벌 원정 · 강적 토벌 · 기연 탐방 · 계절 비경 탐험
반복완료 즉시 재활성연속 토벌 · 강적 재전 · 비무 연전
지금 걸린 임무의 정확한 목표와 보상은 임무 또는 임무 화면에 그대로 표시됩니다. 경지나 기능 조건을 충족하지 못한 임무는 배정되지 않습니다.

업적

업적은 10개 분야, 총 107개입니다. 보상은 은전·소지품·칭호·영구 능력치이며, 기행 분야에는 달성 전까지 이름이 가려지는 숨김 업적 5종이 있습니다.

연승 업적은 최고 기록 기준으로 판정됩니다 — 끊겨도 기록은 남습니다.

업적 도감에서 전체 보기

확률 안내

아래 수치는 지금 서버에 적용된 실제 확률입니다. 무공 발동 확률은 무공마다 달라 이 표에 넣지 않았으며, @가독협객전 무공 <이름> 으로 무공별 상세에서 확인할 수 있습니다.

한 표 안의 값은 서로 맞물려 있어(한 칸을 고치면 나머지 비율도 함께 움직입니다) 표마다 한 번만 적었습니다. 아직 한 번도 조정하지 않은 표는 그 값이 담긴 판이 올라간 시각을 보입니다.

확률 정보를 불러오는 중입니다…

전투 승리 전리품

토벌에서 이길 때마다 굴리는 판정입니다. 지금 열려 있지 않은 계통은 줄 자체가 나오지 않습니다. 다만 강적은 예외로, 이 판정을 아예 굴리지 않습니다 — 상자·소지품·무기·무공서가 하나도 나오지 않는 대신 그 몫이 승리 시 은전·수련치에 얹혀 지급됩니다.

판정확률
전리품 상자 획득
즉시 전리품 (상자 없이 바로 지급)
지역 두목 승리 시 상자 획득
계절 비경 완료 시 상자 획득
소지품 드롭
무기 드롭
무공서 드롭
지역 두목 희귀 무공서
계절 비경 희귀 무공서

상자 등급 분포 (지역별)

지역

상자 내용물

봉인석 개봉 (법보 등급)

법보 등급 확률 구성

조우 추첨

토벌 중 전투 대신 벌어지는 사건입니다.

조우확률

조우 도전 성공률

조우에서 위험을 무릅쓰는 선택지의 성공 확률입니다.

도전성공률

정련석 교환 개수

추출로 정련석 1개를 받는 데 필요한 여분 개수입니다. 등급이 높을수록 적게 듭니다. 확률이 아니라 정해진 개수라 부족하면 나오지 않고, 남는 여분은 그대로 남습니다.

장비 등급정련석 1개당 여분

무공 수련(성급) 성공 확률

무공의 성급을 올릴 때의 성공 확률과 비용입니다. 실패해도 성급은 내려가지 않고 재료(무공서)도 그대로 남으며, 은전만 소모됩니다.

성급성공률비용(은전)

특별 콘텐츠

강적

삼류 5단 이상이면 토벌 중 강적을 만날 수 있습니다. 지역 두목급 위력에 체력이 두목의 3배라, 같은 방 협객들과 나눠 잡게 됩니다. 승리 보상은 두목전의 1.5배 수준이며 패하더라도 깎은 만큼 보상을 받습니다. 대신 강적은 전리품이 일절 나오지 않습니다 — 상자·무기·무공서 몫까지 그 자리에서 은전·수련치로 얹어 주는 구조입니다.

조건상세
최소 경지삼류 5단 이상
조우 확률확률 안내 참고
격파 시 추가 은전+150 (마지막 일격을 넣은 협객)

계절 비경

삼류 3단 이상이면 토벌 중 계절 비경에 입장할 수 있습니다. 능력치가 배율로 강화된 적이 등장하며, 특별 보상을 획득할 수 있습니다.

조건상세
최소 경지삼류 3단 이상
조우 확률확률 안내 참고
추가 은전 보상전투 은전 보상 참고

서사 (스토리)

전투 승리가 쌓이면 서사 명령으로 다음 스토리 장면을 열 수 있습니다. 한 장은 여러 장면으로 이어지며, 이야기를 따라가며 강호의 비밀을 밝혀보세요.

게임 내 웹 화면 안내

카카오 채팅의 텍스트만으로는 담기 어려운 상세 정보는 웹 화면으로 제공됩니다. 채팅에서 봇을 쓰는 카카오 계정으로 로그인하면 자동으로 연결되어, 어느 기기에서든 아래 화면을 바로 열 수 있습니다. 전투 기록의 다시 보기(재생)는 최근 7일 전투까지 제공되며, 이후에는 같은 카드에서 합별 상세 내역(텍스트)으로 열람할 수 있습니다.